quinta-feira, 30 de abril de 2009

Need for Speed SHIFT

CompreDesenvolvido na Inglaterra, conta com a colaboração do estúdio Slightly Mad, que conta com programadores que trabalharam na série "GT Legends", notória pela reprodução em detalhes das mecânicas e minúcias de disputas automobilísticas. Além disso, membros da própria equipe de produção contam com experiência em corridas reais, o que deve colaborar no sentido de reproduzir no game a sensação e adrenalina de manejar um volante a alta velocidade.

Isso demonstra o novo direcionamento que "Shift" toma: tornar-se um simulador realista de corrida, apurado o bastante para competir com marcas estabelecidas nesta área como "Gran Turismo" e "Forza Motorsport". A fim de realçar essa característica, o game traz uma visão inédita à série: a perspectiva do próprio piloto dentro cockpit. Mais do que uma mera visão interna, este ângulo inclui também os movimentos de cabeça do corredor, reproduzindo também os efeitos de gravidade e velocidade sobre ele.

Como de costume, a lista de veículos incluirá carros reais de produtoras diversas, com ampla possibilidade de apresentar um novo modelo, a exemplo do que aconteceu em "Need for Speed: Undercover" - no qual estreou o Nissan 370Z 2009. Em relação aos circuitos, cerca de 15 pistas reais do mundo inteiro marcam presença.

Se faz presente também um sistema de danos realista, que causa deformações visuais na lataria dos carros e também afetará o desempenho dos mesmo - além de ser acompanhados por empolgantes efeitos visuais.


Configuração mínima:
1.6 GHz Intel Core 2 or faster / AMD Athlon x2 3800
Windowns XP 1GB RAM; Windows Vista/ windows 7, 1.5GB ram
256MB video Card, With support for pixel Shader 3.0 (ATI RADEON X1800)
6GB LIVRE EM DISCO


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quarta-feira, 29 de abril de 2009

Lost Planet 2-XBOX 360

Se os gráficos de Lost Planet 2 já dão indícios de que serão impressionantes, a jogabilidade deve ser ainda mais interessante. Primeiro porque o título contará com um modo campanha cooperativo com suporte para até quatro jogadores simultâneos. Acredita-se ainda que esta modalidade só esteja disponível nas partidas online, sendo que a compatibilidade com multiplayer local ainda não foi revelado.Outro diferencial em relação a primeira edição da franquia é a “mudança” de cenário e de protagonista. Lost Planet 2 se passa uma década após os eventos presenciados na edição anterior. A paisagem, antes gélida e coberta de neve, evoluiu de maneira dramática graças ao sucesso dos processos de terra-formação que alteram a superfície e a atmosfera do planeta para criar condições de vida semelhantes às da Terra.O gelo, onipresente no primeiro jogo, começou a se derreter, e verdejantes florestas tropicais, bem como outros biomas, começaram a surgir ao longo de toda a superfície do planeta E.D.N. III. E como já adiantamos, ao invés de comandar as ações de Wayne Holden, você seguirá os passos de uma equipe de piratas da neve que pretendem conquistar o planeta.Um dos fatos interessantes destes protagonistas é a possibilidade de personalizá-los de acordo com suas preferências. A Capcom ainda não revelou muitas informações sobre este assunto, mas assegurou que será algo bem aprofundado.Admirável mundo “novo”. Se a experiência de jogo do primeiro Lost Planet era entregue de forma muito linear, a sua continuação parece abordar a jogabilidade e a trama de forma totalmente nova. Além do suporte multiplayer online a Capcom já adiantou que os jogadores poderão experimentar diferentes histórias, todas derivadas das suas ações criando assim uma experiência única e interativa. Quem já jogou Lost Planet não irá se estranhar a sequência. Muitos dos elementos do primeiro jogo, como os ganchos retráteis e os Mechs (gigantescas armaduras robóticas), retornam em Lost Planet 2. Mas, além do que já conhecemos o game também oferece novidades, como novos (em incrivelmente maiores) inimigos e ações, além de uma robusta campanha single player.Lost Planet 2 ainda não tem data de lançamento confirmada e até o momento é uma exclusividade do Xbox 360, sendo que versões para o PlayStation 3 e PC não foram mencionados oficialmente pela Capcom.


Retorne ao planeta E.D.N. III para mais uma batalha.
Há algum tempo atrás, a Capcom anunciou que tinha na manga um game secreto e exclusivo para o Xbox 360, que seria revelado em breve. Depois de muito mistério e especulação veio a confirmação de que se tratava de Lost Planet 2, sequência do bem sucedido jogo lançado em 2007.Apresentado oficialmente através de um vídeo exclusivo para assinantes da Xbox LIVE Video Marketplace, a nova produção de Jun Takeuchi — o mesmo responsável por Resident Evil 5 — revelou o potencial da engine do game, a MT Framework 2, através de ambientes variados e efeitos dinâmicos de cair o queixo.Até o momento o jogo continua sendo uma exclusividade do Xbox 360, entretanto o primeiro jogo também foi lançado com exclusividade para o console da Microsoft e mais tarde chegou para o PS3. Ao que tudo indica essa nova edição deve seguir o mesmo caminho, apesar de todo o mistério em torno do lançamento de Lost Planet 2.


DOWNLOAD(DEMO)

terça-feira, 28 de abril de 2009

Metro 2033: The Last Refuge-PC

Até então a desconhecida 4A Games anunciou esta semana a produção de um game em primeira pessoa para PC e PS3 chamado Metro 2033: The Last Refuge. O título promete seguir a linha do gênero de survival horror mesclando elementos de ação e exploração à costumeira busca pela sobrevivência, sem mencionar alguns toques de RPG.Como o nome sugere, o título é baseado na obra literária do escritor russo Dmitriy Glukhovskiy, Metro 2033. Utilizando o livro como base, o game promete oferecer um mundo em colapso, completamente arruinado, com a humanidade quase aniquilada por causa do alto nível de radiação que contaminou as grandes cidades, alterou geneticamente florestas e transformou campos em desertos inabitáveis. Humanos e outras criaturas mutantes são os supremos da Terra, afinal apenas eles podem sobreviver à radiação, enquanto alguns membros do que sobrou da humanidade vive no metrô de Moscou, o maior refúgio anti-nuclear já construído pelo homem, e o último abrigo da humanidade.Alguns dos aspectos da gameplay desse pós-apocalíptico título envolvem encarar diferentes regimes políticos - a democracia e sua economia de mercado, o totalitarismo, o comunismo militar, a sociedade promitiva com culturas e crenças próprias, enfim. A ação nos colocará diante de inimigos perigosos e novas formas mutantes de inteligência, nascidas da catástrofe. Com a exploração do pacato e enigmático mundo afora, conheceremos as diferentes leis por região, o comércio e a animosidade entre as facções, as relações entre os grupos, anomalias e inimigos com habilidades extraordinárias. Aliás, a sobrevivência vem em primeiro lugar, e por isso teremos à nossa disposição vários tipos de armas, algumas comuns, outras modernas. Isso também vale para alguns veículos - os poucos que existem foram alterados com blindagem.Embora o problema da radiação seja mundial, o game se passará apenas na cidade de Moscou, onde os sobreviventes vivem nos túneis do metrô local, e nas suas estações, que viraram pequenos estados com diferentes regimes políticos. Seguindo os eventos do jogo, será possível interferir no avanço da trama, o que acarretará em finais diferentes. Além do enredo normal, haverá opções para realização de várias "sidequests".A empresa promete criar vários tipos de comportamentos para os NPCs. Isso inclui crianças brincando e correndo, mulheres cozinhando e costurando, homens discutindo, limpando armas, lendo livros, bebendo chá ou bebidas caseiras, etc. O comportamento avançado dos NPCs também se aplica aos combates corpo-a-corpo, onde teremos reação similares às de pessoas reais. Inimigos, por exemplo, poderão abrir fogo simples ou mirar para atirar, evitar ficar na linha de fogo, se esconder atrás de objetos ou construções, fazer emboscadas, pedir ajuda e ainda delatar o jogador caso tenha sido visto escondido.Durante a descrição da história, foi mencionada a palavra "anomalias". Entre as que serão vistas no jogo teremos distorção da gravidade, coágulo de energia (que pode ser fatal), enigmáticas "imagens imateriais inteligentes" (que matam qualquer um que cause algum tipo de agressão em sua presença) e muitas outras.O título da 4A Games, que ainda não tem uma publisher, ainda está longe de sair: seu lançamento está previsto para o quarto trimestre de 2008.





INSTALAÇÃO

1. Junte as partes com Hjsplit
2. Abra o arquivo .iso com o winrar e descompacte
3. Desconectar da Internet
4. Instale o Jogo
5. Aplique o crack:

Nome: Metro 2033: The Last Refuge
Estilo: Tiro em 1 pessoa
Fabricante: THQ
Ano: 2010
Sistema Operacional: Windows Vista e Seven
Tamanho: 6.45 GB
Formato: Hjsplit – ISO
Idioma: Inglês

DOWNLOAD

http://www.gamershell.com/download_62738_start.html?18:54:10

domingo, 19 de abril de 2009

Diablo 2



Diablo 2 Lord of Destruction é uma expansão para o renomado jogo de ação-RPG Diablo 2. A série Diablo estreou nos PCs por volta de 1996 e cativou milhões de fãs ao proporcionar uma experiência cheia de ação, com muitas armas e itens colecionáveis além deu uma jogabilidade equilibrada com várias classes.
Nesta expansão, a história tem prosseguimento às batalhas contra os maiores demônios do inferno. Mephisto e Diablo estão mortos porém Baal, uma entidade igualmente poderosa, ainda perdura entre nós neste mundo.
Não bastando o acréscimo de uma história nova, houve a adição de inúmeros itens específicos para cada classe — que por sua vez aumentou, com os Druidas e os Assassinos — e da categoria de acessório chamada Charm, itens que só de estarem presentes no inventário do personagem lhe dá diversos bônus e vantagens. Por fim, o jogo contou com a melhoria gráfica de poder ser jogado na na resolução de 800x60


DOWNLOAD
http://www.gamershell.com/download_4655.shtml

Need for Speed Most Wanted - PC



Dos criadores da aclamada série Need For Speed­™ Underground, Need For Speed™ Most Wanted combina a adrenalina das corridas de rua e personalização tunning com a intensidade das perseguições policiais. Need for Speed Most Wanted irá desafiá-lo a tornar-se o mais notório corredor das ruas utilizando os ambientes abertos e extensos a seu favor para iludir seus adversários e a polícia. Sente-se atrás do volante dos mais desejados carros de corrida - incluindo carros tunning, exóticos, muscle e esportivos - e experimente o melhor das corridas de rua em alta velocidade e sem limites. Equipe seu carro, ganhe corridas, evite a polícia, torne-se o corredor mais procurado.



DOWNLOAD

http://www.fileserve.com/file/n5bjThW/NmWan.part1.rar

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http://www.fileserve.com/file/hJHkTfZ/NmWan.part5.rar

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Extras

Leave You Far Behind - Clive Owen BMW Music Video

terça-feira, 14 de abril de 2009

Silent Hill: Shattered Memories


O mesmo Harry Mason. A mesma busca incansável. Mas algo está diferente em Silent Hill.
O mesmo Harry Mason, a mesma busca incansável pela filha Cheryl. Entretanto, algo está diferente, e não se trata apenas dos controles totalmente reformulados para a tecnologia do Wii, mas todo o ambiente em volta; Silent Hill não é mais a mesma cidade. Isso poderia descrever, mais ou menos, do que se trata a nova proposta da Konami para o original Silent Hill. A mesma história contada de um jeito diferente, originando uma visão distinta do já bem conhecido universo de Silent Hill a ser presenteada a jogadores de Wii (plataforma principal), PSP e PS2.E ao contrário das expectativas que normalmente acompanham uma versão “exclusiva” para Wii, com Shattered Memories o pessoal da Climax Studios (com a mesma equipe responsável por Silent Hill: Origins, do PSP) parece mesmo estar fazendo um trabalho digno de nota. Não só pela utilização bastante racional dos controles do Wii (mais detalhes abaixo) e por não bater exatamente na mesma tecla que o primeiro jogo da série, mas sim por criar algo verdadeiramente novo apoiado em uma fórmula de comprovado sucesso.Pelo pouco que se pode ver até o momento, mesmo quem já conhece de cor e salteado a primeira incursão na temível Silent Hill vai certamente sentir mais uma boa dose de frios na espinha, conforme a aventura vai se desenvolvendo por um viés alternativo e apostando em ambientações bem originais.No mais, nada contra o bom e velho radio de Harry, as novas possibilidades trazidas pela espécie de iPhone do protagonista (câmera fotográfica, mensagens de voz, mapas, etc.) ainda representam uma nova forma de interação com o universo de Silent Hill.No divãEmbora Shattered Momories parta do mesmo início, não demora muito para que a versão para Wii comece a mostrar as suas diferenças. Harry Mason agora se encontra em um consultório psiquiátrico. O profissional promete ajudá-lo a resolver todos os problemas que outros profissionais não foram capazes — embora não sem antes tomar um bom trago. “Fico feliz que você tenha vindo. Isso mostra o seu comprometimento com o processo”, diz o psiquiatra. “Eu li as suas notas. Os outros terapeutas não te ajudaram. Isso será diferente. Sem notas. Sem droga. Sem teorias. Nós vamos voltar para o princípio. Entender o que aconteceu”.Harry é então convidado a responder o intitulado “Garner Sobel Personality Inventory Form”, um papel que contém várias perguntas do tipo “beber um drink me ajuda a relaxar”, ou “eu sempre presto atenção nos sentimentos dos outros”. Basta apontar e clicar com o Wii Remote, marcando “verdadeiro” ou “falso”.A cena — que não é apenas uma animação, já que é possível interagir e olhar os arredores do consultório a qualquer momento — é então intercalada por cenas do jogo original, mostrando o acidente que separou o Harry de sua filha.O escritório do analista é a primeira prova do comprometimento da equipe da Climax em criar algo com um novo fôlego. As animações fluem tranquilamente, e todo o pano de fundo é bastante detalhado.Em um segundo momento, o psiquiatra pergunta: “você tem sido infiel. Isto é verdade?”. Balançar o Wii Remote para cima e para baixo significará uma anuência, enquanto eu esquerda-direita será uma negativa. A cena então cortará novamente para o acidente e a nevasca. Esse início traz um dos maiores diferenciais do novo/velho Silent Hill: Shattered Memories. Qual seja, a capacidade de adequar a aventura à personalidade de cada jogador — sim, o teste foi o início desse processo. Basicamente, o jogo agora responderá de acordo com as suas decisões, cada uma delas. Entrou em uma sala e olhou diretamente para o mapa (sujeito prático)? Ou preferiu olhar para uma foto antes (nem tão prático assim)? Tudo será registrado, e isso modificará tanto os ambientes como a interação com personagens do jogo.
Um exemplo: conforme Harry explora a cidade, ele verá através de uma nevasca um estabelecimento comercial. Baseado nas decisões que você tenha tomado previamente — tanto no teste inicial quanto no caminho até o local —, esse estabelecimento pode tanto ser um restaurante quanto um bar. Enfim, o jogo estará sempre analisando todas as suas decisões, alterando ambientes, interações e mesmo o desenho do mundo de jogo.Novo apetrechosÉ claro, nem todas as novidades envolvem apenas a nova e aprimorada I.A. (inteligência artificial) do jogo tentando armar uma cilada para você com base nas suas escolhas — embora essa seja uma idéia francamente simplista, é claro. Também existe toda uma nova parafernalha projetada exclusivamente para os controles do Wii, a maior parte dela podendo ser acessada através do novo “iPhone” de Harry.Trata-se de um elemento central do jogo. Até por que — e isso pode não agradar totalmente a todos —, Shattered Memories não colocará armas nas mãos de Harry; o negócio é sempre encontrar uma maneira rápida e criativa de escapar das abominações-algozes do jogo. Basicamente, a um toque de distância, você terá: telefone (claro), câmera fotográfica, mensagens de voz e de texto, agenda telefônica e, finalmente, um menu com opções de jogo.Todas as possibilidades do aparelho vão corroborar com a trama do jogo em um momento ou outro. Vamos a alguns exemplos. Ligar para 911 será possível (quem diria que a atendente não poderia ouvi-lo devido a interferências da tempestade?). Mensagens de voz de Cheryl desesperada ou recomendando ao pai que desista também ajudam a criar o clima característico da franquia.Entretanto, uma das novidades mais interessante é a possibilidade de se tirar fotos. Bem, por que alguém sairia fotografando cenários em um survival horror? Simplesmente por que determinados locais dentro do jogo, quando fotografados, revelam momentos cruciais... verdadeiramente perturbadores, na realidade.Em um dado momento, Harry, ao se aproximar de um playground arruinado, perceberá que algo na cena está diferente. Algo na imagem está em contraste com o restante do ambiente. Harry então bate uma foto do espaço vazio, e a fotografia traz a sua filha Cheryl. Logo em seguida, uma mensagem de voz chega: “papai, eu estou machucada” (“Daddy, i’m hurt”). Mensagens como são uma constante durante o jogo, servindo de guia e também ajudando a criar a atmosfera.Silent Hill congeladaAlgum tempo mais tarde, outra mensagem de voz chega: “você tem que correr, papai. Você não pode lutar contra eles. Corra!” (“You have to run, daddy. You can’t fight them. Run!”. Esse é o momento em que a outrora pacata Silent Hill se torna um verdadeiro inferno sobre a Terra.Entretanto, cabe aqui observar uma mudança não exatamente sutil nos ambientes da transfigurada cidadezinha. No jogo original, Silent Hill passava de uma cidade solitária e decadente para um verdadeiro inferno sangrento. Não é exatamente o que acontece na reinventada versão para Wii: aqui ela se transforma em um agreste de congelar até os ossos.Os cenários passam então a se distorcer sensivelmente, com as construções assumindo um visual gélido, distorcendo e mudando de formato conforme pilares são jogados para cima e todo o ambiente enegrece. Partículas de gelo congelam no ar, alarmes de carro são disparados ao longe, enfim, todo o ambiente é realmente de tirar o fôlego, trazendo sem muito esforço um dos mais belos visuais jamais exibidos no Wii.De fato, toda a construção 3D de Shattered Memories é de uma qualidade praticamente sem precedentes no console da Nintendo. Desde os filtros gráficos (uma marca registrada da franquia), os personagens, as animações e as texturas dos cenários; tudo se encontra em um alto nível de qualidade.
Para atestar tudo isso, você poderá a qualquer momento lançar a sua prática lanterna pelos arredores — o que é feito rapidamente através do Wii Remote, bastando apontar e iluminar. Isso fará um perfeito jogo de luzes, em que até mesmo um floco de neve é capaz de projetar sombra.Complementando o bom trabalho gráfico, você ainda estará livre dos tediosos carregamentos de jogo — entrar e sair de ambientes será tão rápido quanto passar pela soleira da porta — e uma vigorosa e contínua “framerate” (taxa de quadros por segundo).Controlando Harry MasonFique tranqüilo. Shattered Memories não parece ser mais uma daquelas experiências decepcionantes, que normalmente acontecem quando os criadores (normalmente uma empresa não ligada à Nintendo) tenta aproveitar de qualquer jeito o potencial ($$$) da tecnologia embutida nos consoles da Nintendo.Os controles aqui são, de fato, bastante fluídos e com teclas bem mapeadas, movendo Harry pratica e convincentemente através dos cenários. Segure “Z” e o protagonista correrá. “C” fará com que ele gire sobre os calcanhares (180 graus). Já o botão “A” ficou designado para ações em geral: ativar puzzles, aceitar chamadas telefônicas, etc. O “B” será utilizado conjuntamente com o “A”, normalmente para agarrar itens pelo cenário.
Para navegar pelo seu “iPhone” genérico, basta utilizar o direcional digital do Wii Remote. Esquerda selecionará um mapa bastante útil para se achar em meio à nevasca. Direita selecionará a câmera. Baixo posicionará a câmera do jogo nas costas do protagonista (uma boa prevenção contra ataques pelas costas, o que realmente vai acontecer muitas vezes).Por fim, todos os elementos mostrados até o momento dão conta de uma muito bem vinda revisão da primeira incursão em Silent Hill. Gráficos polidos, controles muito bem mapeados, e uma visão diferente lançada sobre a já bem conhecida história de Harry Mason e sua filha adotiva Cheryl.Silent Hill: Shattered Memories está previsto para o terceiro trimestre desse ano. Aguarde novidades

segunda-feira, 13 de abril de 2009

Dicas de Guitar Hero 3


Cheat EfeitoOrange Laranja, Laranja, Azul, Amarelo Personagem usa "air guitar" (guitarra imaginária)Azul, Amarelo, Laranja, Azul, Amarelo, Laranja Venue desaparece.Azul, Laranja, Amarelo, Azul, Azul Desbloqueia a Hero Guitar.Azul, Laranja, Amarelo, Amarelo, Amarelo, Azul, Laranja Público fica com cabeça de macaco.Laranja, Amarelo, Azul, Azul, Laranja, Amarelo, Azul, Azul Público fica com cabeça de caveira.Amarelo, Azul, Laranja, Laranja, Azul, Azul, Amarelo, Laranja Rock meter ficará sempre verde.Amarelo, Laranja, Azul, Azul, Laranja, Amarelo, Amarelo Desbloqueia tudo.Guitar Hero PAL Button CodesDigite os seguintes códigos na tela do menu principal (main menu):Cheat EfeitoAzul, Amarelo, Azul, Laranja, Azul Personagem toca guitarra Guitar Hero (Controle SG)Amarelo, Amarelo, Laranja, Azul, Amarelo Personagem usa "air guitar" (guitarra imaginária)Amarelo, Laranja, Laranja, Amarelo, Azul, Azul, Amarelo Desbloqueia tudo.Amarelo, Azul, Amarelo, Amarelo, Azul, Laranja, Laranja Cheat do público 2.Amarelo, Azul, Azul, Laranja, Laranja, Azul, Amarelo Cheat do público 1.Laranja, Amarelo, Laranja, Azul, Azul, Amarelo Modo sem Venue.Laranja, Azul, Amarelo, Amarelo, Azul, Azul, Laranja, Amarelo Rock meter fica verde (modo para praticar).Guitar Hero: desbloqueáveis

Resident Evil 4


Há 11 anos atrás, o primeiro Resident Evil foi lançado no Playstation. Inspirado em jogos como Sweet Home e Alone in the Dark, o game deu forma ao gênero “horror survival”, criado por estes que lhe precederam. Contando com elementos de ação, inimigos de arrepiar, como zumbis e cachorros mutantes, junto à exploração do cenário e a resolução de puzzles, o jogo conquistou seu público através do terror psicológico que impunha aos seus jogadores.Duas sequências vieram em seguida para o Playstation e uma para o PS2, contando com a mesma fórmula e proporcional sucesso. Porém, em 2002, a Sony perdeu a série para a Nintendo, com o lançamento de Resident Evil Zero e Resident Evil (uma versão refeita do primeiro game da série) exclusivo para GameCube. Pelo que tudo indicava, sua sequência, Resident Evil 4, teria o mesmo destino.Contudo, devido às exigências do mercado, Shinji Mikami e a Capcom finalmente concordaram em lançar Resident Evil 4 para o PS2. O resultado foi muito melhor que ambos poderiam imaginar; a versão para PS2 não deve nada à do Gamecube, contando, inclusive, com uma qualidade gráfica semelhante. Com um novo enredo e jogabilidade reformulada, Resident Evil 4 inova a franquia sem deixar de lado os elementos que tornaram-no um sucesso.Los IllumninadosDesta vez a história de Resident Evil não está mais diretamente ligada ao incidente em Racoon City ou à Umbrella Corporation — a empresa farmacêutica responsável pelo incidente envolvendo armas biológicas, que faliu devido a uma ordem do governo americano. O trama agora se dá por conta de uma nova ameaça: uma organização desconhecida, da qual participam habitantes de um vilarejo que colocam suas vidas à disposição de Los Illuminados.O agente norte americano Leon Kennedy (o mesmo de Resident Evil 2) é o protagonista da trama, e tem como objetivo resgatar a filha do presidente, que foi sequestrada por tal organização. Para tanto, ele viaja até um estranho vilarejo situado na Europa, onde encontra — além de muitos inimigos — antigos conhecidos como Ada Wong (também de Resident Evil 2) e Jack Krauser.Leon conta também com a ajuda de Luis Sera, um pesquisador que investiga o caso de Los Illuminados. Ao longo do jogo, Sera ajuda Leon a descobrir como Los Illuminados passaram a controlar as mentes dos habitantes e tomaram conta do vilarejo.O game, entretanto, está mais focado no combate do que na exploração de ambiente. Não raro o jogador se vê cercado por uma grande quantidade de inimigos em ambientes abertos, o que cria um verdadeiro clima de guerra. Apesar disso, o título não deixa a desejar ao passar ao jogador a emoção o que todos os outros jogos da franquia sempre proporcionaram: medo.Enfrentando hordas de inimigosOs inimigos principais em RE4 não são mais os zumbis, e sim os chamados Ganados — seres humanos controlados por parasitas —, que acabam por exigir do jogador muito mais habilidade e tornam o jogo muito mais dinâmico. Apesar de, a princípio, eles serem parecidos com os zumbis das versões anteriores, ao enfrentá-los pela primeira vez o jogador já se dá conta de que eles são muito mais rápidos e espertos. Diferente dos mortos-vivos, eles correm, usam armas e até falam — em espanhol, o que curiosamente acaba por torná-los ainda mais aterrorizantes.

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Combat Arms

Combat Arms
Plataforma: PS2
Gênero: Ação
Laçamento: 2010
Formato: Rar
Tamanho: 960 MB

Quando apareceu pela primeira vez em território nacional, Combat Arms se tornou uma verdadeira febre em pouco tempo. A quantidade de jogadores brasileiros que invadiu as salas era tamanha que você nem precisava saber inglês para se comunicar com os demais membros do grupo.Mas depois de enfrentar uma série de dificuldades com os provedores para a região, a Nexus optou por retirar o Brasil da disputa. Depois de muitas reclamações e tentativas para recuperar o controle deste game alucinante, eis que a Level-up Games em parceria com a Nexus trouxe Combat Arms vem novamente para o Brasil.
agora o game é uma exclusividade de jogadores do Brasil..









Configurção Minima: Sistema operacional: Windows 2000
Processador: Pentium 3 – 1 GHz
Memória: 256MB RAM
Vídeo: GeForce 2 MX
Direct X: Versão 9.0C
Espaço em disco: 2 GB
Conexão: Banda Larga


Saw Finalmente,um jogo de jogos dos mortais





Vamos falar a verdade: quem não esperava que fosse lançado logo um jogo da franquia cinematográfica Jogos Mortais? Escapar das armadilhas psicóticas de um palhaço de porcelana é realmente o sonho de qualquer jogador fã de títulos do gênero Survival Horror, como Silent Hill, Fatal Frame e Alone in the Dark.


Bem, talvez você prefira combater os cães-zumbi de Resident Evil 5 a participar de um quebra-cabeças que exige que você “pesque” uma chave de dentro de um vaso sanitário cheio de seringas. Bem, ninguém está aqui para julgar seus gostos.Mas se você é fã de títulos que possuem um terror mais voltado para a insanidade psicológica do que para cataclismos biológicos ou monstros vindos do espaço, talvez o jogo Saw seja perfeito para você.Terror sangrento e psicóticoPara quem não sabe, Saw é o nome original da série Jogos Mortais, que hoje conta com cinco títulos já lançados. Publicado pela Konami e desenvolvido pela Zombie Studios, o objetivo do jogo é horrorizar e incomodar os gamers tanto quanto a série de filmes vem aterrorizando espectadores do mundo todo nos últimos 5 anos.
O jogo se passa em um asilo abandonado pra lá de louco, utilizando um misto de jogabilidade exploratória e de resolução de quebra-cabeças. Conforme você avança pelo asilo, irá encontrar todos os tipos de armadilhas, quebra-cabeças elaboradíssimos e imagens tenebrosas que irão testar sua habilidade em processar as pistas sem perder partes importantes de seu corpo em “acidentes” bizarros.



Entretanto, você encontrará outros personagens conforma a história se desdobra: alguns serão apenas os corpos largados ao relento daqueles que não se viram capazes de resolver os quebra-cabeças de Jigsaw (o palhaço “sacana” que protagoniza os filmes). Mas além disso, alguns deles ainda sobrevivem, apesar de não dar mais muito valor às suas vidas devido a todas as provas pelas quais passaram, que conduziram eles a uma espécie de frenesi psicológico.Um segundo grupo de sobreviventes se distingue do primeiro por ter perdido o bom senso de tal maneira a tornarem-se lacaios de Jigsaw, determinados a acabar com a sua vida de qualquer maneira.Fugindo do asiloO jogo terá início com o protagonista preso pela cabeça em uma ferramenta chamada de armadilha de urso invertida. Basicamente, o objetivo desta armadilha é separar sua mandíbula inferior do resto de sua cabeça, caso você não consiga escapar dela no tempo desejado por Jigsaw.A forma de retirar a armadilha é seguir uma série de comandos de contexto, girando o analógico e pressionando o botão B (no caso do Xbox 360) sempre que uma luz vermelha aparece na tela.O segredo aqui era associar a luz vermelha ao botão B do Xbox, que é vermelho. Na sequência, uma porta fechada deveria ser aberta com a combinação correta de botões. Uma parede próxima possuía linhas brancas pintadas nela, que mescladas às linhas gravadas no espelho oposto, formavam os números 7, 5 e 3, quando visto do ângulo correto.Este será o estilo de quebra-cabeças em Saw. Conforme você avança no jogo, irá encontrar cada vez mais quebra-cabeças que desafiarão a sua moral, como os encontrados nos filmes da franquia.
Saw tem previsão de lançamento para o dia 31 de outubro de 2009 — data anterior à do lançamento do sexto filme da série — e aportará no Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Se você achou essa data familiar, mas não entendeu seu significado, o jogo será lançado exatamente no Dia das Bruxas.

terça-feira, 7 de abril de 2009

Marvel: Ultimate Alliançe

Marvel Ultimate Alliance é um RPG de ação similar ao Diablo com protagonistas retirados da série de quadrinhos da Marvel. A história começa com o vilão Doutor Destino se agrupando com um rol de personagens malignos visando estabelecer sua supremacia de ódio sobre a humanidade. Ao jogador, cabe controlar o Capitão América, o Homem Aranha e Wolverine, dentre outros heróis, a fim de interromper esse planos diabólicos.

Já a jogabilidade é bastante atraente para os adeptos da matança rápida e divertida proporcionada pela franquia citada da Blizzard. Ou seja, essa equipe irá passar por diversos complexos tecnológicos que abrigam os vilões, derrubando pilhas e mais pilhas de soldados e chefes. Cada personagem detém uma habilidade única, assim como técnicas de combate específica. Enquanto determinado herói é capaz de dar ataques à distância, outro é capaz de atacar todos ao redor enquanto que alguns são melhores no corpo-a-corpo. A experiência adquirida nesse processo, além de melhorar a vida e a energia para ataques especiais, é capaz de dar a opção a cada personagem de melhorar partes específicas de seus ataques, o que é bom para se aumentar a personalização das estratégias.

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domingo, 5 de abril de 2009

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